Про роль
Ми закуповуємо дейтинг-трафік з 2011 року, і більшу частину цього часу — з Meta, де кожен запуск починається з питання «чи доживе кабінет до вечора». In-app — джерело, де цього питання немає: акаунти в Unity Ads, AppLovin, Moloco й Mintegral не відлітають пачками, зате є величезний інвентар і аукціон, який винагороджує математику, а не вміння маскуватися. Специфіка дейтингу в тому, що оптимізація тут глибша, ніж у гемблінгу: байєр, звиклий зупинятися на FTD, у нас веде когорту по всій воронці клік → реєстрація → підписка → rebill і заробляє на повторних списаннях. Ти станеш першим in-app баєром напрямку — фактично збереш плейбук джерела під себе. Підпорядкування — Head of Media Buying, поруч — креативний відділ, фарм і аналітика.
Що ти робитимеш
- Запускати й вести кампанії в Unity Ads, AppLovin, Moloco, Mintegral; аргументовано пропонувати нові SDK-мережі під тест.
- Збирати whitelist/blacklist бандлів: відрізати сміттєвий інвентар раніше, ніж він з’їсть бюджет.
- Налаштовувати події воронки в AppsFlyer — від інсталу до підписки й rebill — і звіряти їх із Keitaro.
- Оптимізуватися на когорти, що платять повторно, а не на дешевий інстал чи разовий платіж.
- Масштабувати плюсові зв’язки по GEO і джерелах без стелі бюджету.
- Ставити ТЗ креативному відділу на відео, playable і rewarded-формати — готове отримуєш за 24–48 годин.
- Тримати юніт-економіку разом з аналітикою: CPA, LTV когорт, окупність по днях.
- Раз на тиждень захищати цифри перед Head: що масштабуємо, що ріжемо й чому.
Що для нас важливо
Обов’язково:
- 1,5+ року закупівлі in-app/SDK-трафіку з кейсами за останні 3–4 місяці, які можеш розібрати на цифрах.
- Впевнена робота з AppsFlyer або Adjust: події, атрибуція, когортні звіти.
- Розуміння мобільних форматів — video, interstitial, rewarded, playable — і їхньої поведінки в аукціоні.
- Звичка рахувати ROI когорти, а не CTR креативу.
Буде плюсом:
- Досвід у дейтингу чи іншій підписочній вертикалі.
- Робота з Moloco/Mintegral на рівні DSP-логіки, а не тільки self-serve.
- Насмотренність у playable-креативах: розумієш, що тестувати в механіці.
Що ти отримуєш
- Джерело без циклу банів: твій час іде в оптимізацію, а не у відновлення кабінетів.
- Тестові бюджети з першого тижня за твоїм планом — без бюрократії погоджень.
- Статус першопрохідця: твої зв’язки стануть плейбуком майбутньої in-app тіми.
- Креатив, фарм та аналітика в сусідніх чатах — жодного «зроби все сам».
- Повний remote у команді, що ллє дейтинг із 2011 року.
Трек зростання
Зараз ти єдиний in-app баєр. За 6–12 місяців стабільного плюса навколо твоїх зв’язок збирається тіма — і ти виростаєш у тимліда напрямку з відсотком від профіту всієї гілки.
Гроші
$1 000–2 500 фікс + 10–20% профіту за прогресивною сіткою. Формула відкрита: Бонус = % × (ревеню − спенд − розхідники). Виплати фіксованого числа щомісяця.
Процес
Скринінг 30 хв → розбір твоїх кейсів на цифрах → фінальна розмова з Head of Media Buying → офер. Увесь цикл — до 10 робочих днів.
Питання про цю роль
Які джерела в роботі?
Unity Ads, AppLovin, Moloco, Mintegral та інші in-app мережі — залежно від GEO й продукту. Пропонуєш нове джерело з обґрунтуванням — тестуємо.
Чим in-app у дейтингу відрізняється від гемблінгу?
Оптимізація глибша за FTD: нам важлива підписка і rebill, тому працюємо з подіями воронки в AppsFlyer і оптимізуємось на когорти, що платять повторно.
Що з бюджетами на тести?
Як у всіх баєрів: виділяються з першого тижня за твоїм планом тестів, зв'язка в плюсі масштабується без стелі.
Хто робить креативи?
Креативний відділ за твоїм ТЗ: відео, playable-адаптації, статика. Гіпотеза → креатив за 24–48 годин.