Вакансії /

Media Buyer (In-App)

$1,000–2,500 + 10–20% профітуRemote

Відгукнутись ↓

Про роль

Ми закуповуємо дейтинг-трафік з 2011 року, і більшу частину цього часу — з Meta, де кожен запуск починається з питання «чи доживе кабінет до вечора». In-app — джерело, де цього питання немає: акаунти в Unity Ads, AppLovin, Moloco й Mintegral не відлітають пачками, зате є величезний інвентар і аукціон, який винагороджує математику, а не вміння маскуватися. Специфіка дейтингу в тому, що оптимізація тут глибша, ніж у гемблінгу: байєр, звиклий зупинятися на FTD, у нас веде когорту по всій воронці клік → реєстрація → підписка → rebill і заробляє на повторних списаннях. Ти станеш першим in-app баєром напрямку — фактично збереш плейбук джерела під себе. Підпорядкування — Head of Media Buying, поруч — креативний відділ, фарм і аналітика.

Що ти робитимеш

  • Запускати й вести кампанії в Unity Ads, AppLovin, Moloco, Mintegral; аргументовано пропонувати нові SDK-мережі під тест.
  • Збирати whitelist/blacklist бандлів: відрізати сміттєвий інвентар раніше, ніж він з’їсть бюджет.
  • Налаштовувати події воронки в AppsFlyer — від інсталу до підписки й rebill — і звіряти їх із Keitaro.
  • Оптимізуватися на когорти, що платять повторно, а не на дешевий інстал чи разовий платіж.
  • Масштабувати плюсові зв’язки по GEO і джерелах без стелі бюджету.
  • Ставити ТЗ креативному відділу на відео, playable і rewarded-формати — готове отримуєш за 24–48 годин.
  • Тримати юніт-економіку разом з аналітикою: CPA, LTV когорт, окупність по днях.
  • Раз на тиждень захищати цифри перед Head: що масштабуємо, що ріжемо й чому.

Що для нас важливо

Обов’язково:

  • 1,5+ року закупівлі in-app/SDK-трафіку з кейсами за останні 3–4 місяці, які можеш розібрати на цифрах.
  • Впевнена робота з AppsFlyer або Adjust: події, атрибуція, когортні звіти.
  • Розуміння мобільних форматів — video, interstitial, rewarded, playable — і їхньої поведінки в аукціоні.
  • Звичка рахувати ROI когорти, а не CTR креативу.

Буде плюсом:

  • Досвід у дейтингу чи іншій підписочній вертикалі.
  • Робота з Moloco/Mintegral на рівні DSP-логіки, а не тільки self-serve.
  • Насмотренність у playable-креативах: розумієш, що тестувати в механіці.

Що ти отримуєш

  • Джерело без циклу банів: твій час іде в оптимізацію, а не у відновлення кабінетів.
  • Тестові бюджети з першого тижня за твоїм планом — без бюрократії погоджень.
  • Статус першопрохідця: твої зв’язки стануть плейбуком майбутньої in-app тіми.
  • Креатив, фарм та аналітика в сусідніх чатах — жодного «зроби все сам».
  • Повний remote у команді, що ллє дейтинг із 2011 року.

Трек зростання

Зараз ти єдиний in-app баєр. За 6–12 місяців стабільного плюса навколо твоїх зв’язок збирається тіма — і ти виростаєш у тимліда напрямку з відсотком від профіту всієї гілки.

Гроші

$1 000–2 500 фікс + 10–20% профіту за прогресивною сіткою. Формула відкрита: Бонус = % × (ревеню − спенд − розхідники). Виплати фіксованого числа щомісяця.

Процес

Скринінг 30 хв → розбір твоїх кейсів на цифрах → фінальна розмова з Head of Media Buying → офер. Увесь цикл — до 10 робочих днів.

Питання про цю роль

Які джерела в роботі?

Unity Ads, AppLovin, Moloco, Mintegral та інші in-app мережі — залежно від GEO й продукту. Пропонуєш нове джерело з обґрунтуванням — тестуємо.

Чим in-app у дейтингу відрізняється від гемблінгу?

Оптимізація глибша за FTD: нам важлива підписка і rebill, тому працюємо з подіями воронки в AppsFlyer і оптимізуємось на когорти, що платять повторно.

Що з бюджетами на тести?

Як у всіх баєрів: виділяються з першого тижня за твоїм планом тестів, зв'язка в плюсі масштабується без стелі.

Хто робить креативи?

Креативний відділ за твоїм ТЗ: відео, playable-адаптації, статика. Гіпотеза → креатив за 24–48 годин.

Відгукнутись

Відповімо протягом 2 робочих днів — навіть якщо відповідь «ні».